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Poker
14 de April de 2008
 

Anteriormente habíamos dicho que había 12 tipos de jugadores que íbamos a convertir en 13 y ahora lo que vamos a hacer es comentarlos. Veremos cómo se comportan, y añadiremos un detalle muy importante, que es donde queremos tenerlos en una mesa. Esto parecerá que no es muy relevante, pero sí que lo es. ¿Tú a quién faroleas, a quien habla después de ti o a quien ya ha hablado?, es evidente que a quien habla después de ti, por lo que si tienes a alguien que siempre ve, ya puedes ir olvidando el farol, y eso te quita una posible estrategia.


Empecemos con los jugadores malos, a los que podríamos llamar PRIMOS.


1. El pez, (fish), (Loose – Pasivo – Pasivo): Es el jugador que ve muchos Flops (VOL PUT $ IP > 40%), y es pasivo tanto antes del Flop como después del mismo (PFR < 7% y AF < 1,2). Esta es la peor estrategia para jugar al Texas Hold’em. Siempre es deseable la presencia de peces a nuestra derecha, es decir, hablando antes que nosotros, ya que es difícil farolear a un pez.


2. El teléfono, (Calling Station) (Semi – Loose – Pasivo – Pasivo): Es similar al pez, pero algo más selectivo a la hora de ir a ver el Flop (VOL PUT $ IP entre el 25% y el 40%). También es deseable la presencia de estos jugadores a nuestra derecha al igual que la de los peces.


3. El dado, (The gambler), (Loose – Agresivo – Pasivo): Al igual que el pez, es poco selectivo con las cartas iniciales, pero es agresivo en el PreFlop (PFR > 7%). Su agresividad baja después del Flop. (AF < 1,2). Este tipo de jugadores es mejor tenerlos a nuestra derecha para que sus subidas no nos pillen desprevenidos.


4. El maniaco o demonio (Loose – Agresivo – Agresivo): Ven muchos Flops (VOL PUT $ IP > 40%) y son agresivos antes y después del Flop (PFR > 7% y AF > 1,2). Son el típico jugador que revoluciona una mesa con sus típicas subidas y resubidas. Al igual que los grupos anteriores, es mejor tener al maniaco a nuestra derecha y hablar después que él, para poder hacerle check-raise. Es el rey de los perdedores. Pero atención a esto, hemos dicho que el peor de los que hemos mencionado es el pez y ahora decimos que este es aún peor, lo que parece un contrasentido, pero no lo es. El pez no puede ganar nunca, el maniaco, el día que está de suerte, deja pelada a toda la mesa, aunque a largo plazo, el que se queda pelado es él.


Acabamos de analizar a los perdedores, como verás conviene tener perdedores a nuestra derecha, es decir, que hablen antes que nosotros. Pero fíjate también que los dos extremos, el pez y el maniaco, son perdedores, como siempre, lo importante es el equilibrio.


Otro detalle y su correspondiente consejo:


NO TE DEJES LLEVAR


Como podrás observar, todos los jugadores pasivos después del Flop son perdedores, salvo dos casos que veremos en el siguiente artículo y que tampoco ganan.

Poker
9 de April de 2008
 

El Texas Hold’em es un juego tan lleno de matices que permite que cada jugador pueda tener un estilo propio. Evidentemente hay jugadores mejores y peores, pero dentro de estos grupos hay diferentes estilos de juego. La finalidad de este artículo es la de enumerar los diferentes estilos de juego, para que sepas reconocerlos.


La pregunta ahora es: ¿En qué nos vamos a basar para clasificar a los jugadores? Fíjate que estamos hablando de algo tan difícil como valorar el comportamiento humano. Parecería lógico que esto se basase en la psicología, y efectivamente, en mesas en vivo, así es. Pero como lo que nos interesa, como jugadores de poker, es el juego en internet, la cosa parece que se vuelve complicada. Algunos jugadores conocidos dicen que es casi imposible jugar al poker sin ver la cara de los jugadores que les rodean para estudiar sus reacciones. Supongo que los que dicen esto, serán los nietos de los que decían, a principios del siglo XX, que no se podía hablar con alguien sin verle la cara y que por tanto, el teléfono, era un aparato sin futuro. Estamos en algo muy típico, si no entiendo algo, digo que eso no puede ser y así me evito la molestia de tener que entenderlo. Espero que no seas tan bruto y que le dediques a este artículo la atención que merece, que es mucha, como podrás comprobar.

En una mesa en vivo podrás clasificar a tus oponentes en función de la psicología, en una mesa de internet lo tendrá que hacer tomando como referencia las estadísticas, y aquí de nuevo utilizamos el pokertracker con el que vamos a analizar tres parámetros de nuestros oponentes:


El primero de ellos es el porcentaje de Flops vistos voluntariamente, “voluntary put Money in PreFlop”, (VP$IP), que es el porcentaje de veces que un jugador determinado ve el Flop teniendo que poner dinero voluntariamente para entrar a jugar. De este modo, los ciegos grandes que vienen sin subida, y que por tanto son gratis, no cuentan para la elaboración de dicho porcentaje.


Teniendo en cuenta este parámetro, podemos hacer la siguiente clasificación:


VP$IP

Clasificación


Observa un detalle, en anteriores artículos hemos comentado que aproximadamente veríamos el Flop un 25% de las veces, según esta clasificación, estaríamos en la frontera de ser poco selectivos, esto no es correcto. Aquí estamos hablando de cuando ponemos voluntariamente dinero para ver el Flop, por lo que todas las manos naranjas de la tabla del ciego grande, las tiraría, ya que no estás dispuesto con ellas a defender tu ciego. Pero cuando la mano viene sin subida, ves el Flop con esas cartas, lo que aumentará tu porcentaje unos tres puntos. Aproximadamente el 25% que te recomendábamos se convertirá en un 22% voluntario, y eso es ser selectivo.


Agresión en el PreFlop “PreFlop Raise” (PFR): es el porcentaje de veces que un jugador sube en el PreFlop. Distinguimos dos tipos de jugadores teniendo en cuenta este parámetro.


PFR %

Clasificación


Es decir, lo que nos está diciendo es si se trata de un jugador que se limita a ver el Flop o si le gusta empezar mandando en la mano.


Agresividad después del Flop (Factor de agresión, AF): se calcula con la siguiente fórmula:


AF = (%Bet + %Raise) / (%Call)


Distinguimos dos tipos de jugadores teniendo en cuenta el AF:


AF – TOT

Clasificación


Bien pues tenemos tres clasificaciones, que combinadas nos dan 12 posibilidades, en realidad pondremos 13, ya veremos más adelante por qué y analizaremos todas ellas en próximos artículos.

Poker
31 de March de 2008
 

Disciplina

Para ganar jugando al poker de una manera constante, la habilidad más importante que debemos tener es la disciplina, de hecho, todas las demás habilidades referentes a este juego dependen precisamente de la mencionada disciplina. Debemos tener la disciplina para esperar a una buena mano, una buena partida, la oportunidad correcta, etc. Disciplina significa que no jugamos en partidas en las que nos llevan ventaja, nos abstenemos de jugar manos que nos pueden dar problemas, manejamos nuestro dinero de una manera perfecta y aprendemos de nuestros errores.

Es algo imperativo el hecho de mantener nuestras emociones bajo control en todo momento y no perder los nervios. No hay que jugar, bajo ninguna circunstancia, cuando hayamos bebido o cuando estemos cansados o afectados emocionalmente. También deberíamos preguntarnos de vez en cuando si estamos jugando de la manera que sabemos o estamos cometiendo errores tontos. Si no estamos jugando a un buen nivel, lo mejor es dejarlo y volver a las mesas cuando sintamos que estamos preparados.

Observación

Si continuamente estudiamos a nuestros oponentes, nos garantizamos aprender muchísimo. Es así de simple. La mayoría del tiempo que nos pasamos jugando, no estaremos metidos en una mano porque no habremos visto la apuesta y deberíamos usar ese tiempo para observar y estudiar a los rivales. Hay que fijarse en la manera en que cada jugador juega sus cartas para posteriormente utilizar esa información en su contra. También es importante escuchar lo que algunos jugadores dicen. Muchos de ellos nos dirán qué tipo de mano han tirado cuando se han retirado o por qué han jugado una mano de una determinada forma. Hay que intentar saber lo que llevan en cada momento y eso hay que hacerlo en las manos en las que estamos luchando por el bote y también en las que no. Consecuentemente, cuando estamos jugando una mano con ellos, sabremos lo que significan sus subidas, lo que significa cuando nos igualan o cuando pasan.

Tenemos que prestar la misma atención a nuestro propio juego y pensar en la imagen que tenemos en la mesa. Nos daremos cuenta si algún jugador no examina el juego en absoluto y por lo tanto, nuestra imagen en la mesa prácticamente no existe cuando jugamos contra ellos. Simplemente, cuando buscamos algo que podamos decir de nuestros contrincantes, hay que buscar algo que podamos decir de nosotros mismos. Cuando encontramos alguna característica en un oponente, hay que pasar inmediatamente a considerar si nosotros la estamos manifestando de la misma manera.

Cambiando de marcha

Un buen jugador de poker es impredecible y por lo tanto es perfectamente capaz de cambiar de marcha. La manera en que lo tenemos que hacer va a depender de la imagen que tengamos en la mesa y de nuestros oponentes. Si hemos estado jugando un poker sólido durante toda la partida y no nos han pillado ni en un solo farol, tendremos una buena oportunidad para jugar con los faroles. Si hemos estado jugando mucho con los faroles y haciendo apuestas arriesgadas, esteremos en una buena posición para conseguir una buena cantidad con el bote cuando llevemos una buena mano. Cuando nuestros rivales jueguen de una manera cauta, nosotros deberíamos jugar de una manera más suelta, y cuando sean ellos los que están jugando de una manera suelta, deberíamos ser nosotros los cautos. Siempre hay que intentar estar un paso por delante de nuestros contrincantes.

Es la habilidad para equilibrar nuestro juego cambiando de marcha en el momento adecuado lo que nos hace impredecibles. Ésta es la razón por la que ocasionalmente deberíamos anunciar nuestras jugadas cuando sabemos que vamos a estar jugando un tiempo con los mismos jugadores: Les podemos enseñar las manos que normalmente no jugamos y mezclar un poco nuestro juego para poder sacarle algo de partido más tarde a esas jugadas que hemos enseñado. Esto no es tan importante cuando estemos jugando por internet, ya que los jugadores no prestan tanta atención y se están moviendo todo el rato de mesa en mesa. Sin embargo, también debería hacerse bajo unas ciertas circunstancias.

Manejar el dinero

Si no somos capaces de manejar nuestro dinero, será imposible convertirse en un ganador estable, no importa lo buenos que seamos. Saber manejar el dinero significa jugar sólo en partidas que nos podamos permitir y saber cuánto dinero esperamos ganar a largo plazo. La razón por la que tantos buenos jugadores se quedan sin blanca es porque a menudo juegan con límites que su fondo no puede soportar. Habrá veces en las que simplemente no tengamos suerte durante un largo periodo de tiempo a pesar de que estemos jugando bien. Debemos tener un fondo lo suficientemente amplio para poder manejar estas situaciones inesperadas en el poker.

Por ejemplo, deberíamos tener un fondo superior unas 300 veces a la apuesta máxima cuando jugamos al Texas Hold’em con Límite. Si estamos ganando y tenemos unas 100 veces la apuesta máxima, pero siempre usamos las ganancias para otra cosa o las sacamos de nuestra cuenta, inevitablemente va a llegar un punto en el que nos quedemos a cero.

Poker
25 de March de 2008
 

Comenzamos el análisis de grupos de cartas con las más deseadas por cualquier jugador: las parejas de mano.

Grupo a: Parejas Grandes

Tenemos: K?K?

Son Flops favorables: K?4?8? 98.4%

2?6?10? 77.8%

En el primero de ellos ya tenemos el trío de reyes, con lo que vamos claramente dominando, de hecho ganaremos el 98,4% de las veces. En el segundo de ellos sólo tenemos pareja, pero es más alta que las cartas que han aparecido y es muy poco probable que nadie tenga unas dobles parejas.

Son Flops desfavorables: A?3?7? 14.37%

J?J?5? 27.45%

10?9?8? 4.95%

El primero es desfavorable puesto que cuando aparece un As, es muy probable que alguien en la mesa tenga otro y, salvo que aparezca un rey, lo que como luego veremos tiene una probabilidad del 8,4%, su pareja de ases nos va a ganar. La probabilidad sale un poco mayor que 8,4%, debido a que no siempre hay alguien con un as, tal y como hemos hecho el análisis, pero en una mesa de verdad, si alguien apuesta es casi seguro que lo tendrá. El segundo caso es más defendible, ya que nos ganan con un Jota, pero ya hay dos en la mesa, por lo que es menos probable que alguien tenga otra, incluso, nos sigue salvando una K, pero nos puede costar mucho dinero. El tercer caso está claro, nos abate un color, y es posible que alguien ligue escalera. También nosotros podemos hacerlo, pero es muy difícil, ya que necesitamos un J y una Q.

¿Qué tenemos que hacer cuando el Flop nos es favorable? Tenemos varias posibilidades que analizaremos más adelante. De momento la intención de este artículo es que el lector se familiarice con la lectura del Flop. ¿Y cuando es desfavorable? Aquí está claro, debemos pasar y si alguien apuesta, tirarnos.

Grupo b: Parejas pequeñas

Tenemos 8?8?

Son Flops favorables: K?4?8? 93.3%

5?6?7? 68.7%

El primer Flop es el mismo que usamos para los dos reyes, pero ahora la probabilidad es un poco menor. Esto es debido a que es más fácil abatir un trío de ochos que un trío de reyes, aunque la diferencia no es muy grande. ¿Por qué también la esperanza es menor si habíamos dicho que una pareja pequeña tiene un gran factor sorpresa, cosa que no ocurre en la pareja grande? Esto es debido a que el ordenador subía siempre la apuesta con KK, pero no lo hace con 88, esto supone que cuando sale el Flop hay, en promedio, unos $25 menos que antes. Esto significa una esperanza teórica menor de unos $20 y, como veremos, en realidad sólo es de $2.35. Los 17 y pico son factor sorpresa, es decir, con este Flop ganamos más dinero después del Flop que en la otra situación, KK, donde ganábamos más antes del Flop, ya que subíamos, y menos después, ya que nuestra jugada era más obvia. En cuanto al segundo Flop, es evidente que tenemos una pareja más alta que cualquier carta de la mesa, pero eso no tiene un gran valor, pues aun quedan dos cartas por descubrirse. El potencial de esta jugada es su capacidad de ligar escalera a dos puntas, e incluso si sale un 8, y tenemos un trío, tenemos una más que aceptable probabilidad de ganar, ya que es muy probable que no haya ni nueves ni cincos en la mesa.

Son Flops desfavorables: J?Q?9? 3.15%

2?5?7? 8.88%

9?10?J ? 7.66%

El primero está claro, hay tres cartas en la mesa superiores a nuestra pareja, y además hay una posible escalera, la cual será más evidente aún si sale el 8. El segundo nos puede permitir ligar color, pero muy probablemente seremos abatidos, ya que si sale otro trébol, hay seis cartas de trébol por encima de nuestro ocho. El tercero es el más curioso, puesto que en principio parece un buen Flop. Tenemos un proyecto de escalera a dos puntas, pero en realidad no es así, sólo nos podría valer un 7, y no es seguro, ya que alguien puede tener KQ. Si sale una Q, cualquiera que tenga una K tiene una escalera mejor que la nuestra. Este Flop es de los que más dinero les cuesta a los jugadores novatos. Una vez más hay que recordar que en el poker lo importante no es que liguemos, sino el valor relativo de nuestra jugada.

Poker
25 de March de 2008
 

Como ya hemos dicho anteriormente y, a modo de introducción, el Flop son las tres primeras cartas comunes que aparecen en la mesa. A partir de ese momento, ya tenemos cinco cartas, las dos de nuestra jugada inicial y las tres del Flop, por lo que ya podemos hacer jugadas completas.

Pero aún quedan por salir dos cartas más, el Turn o cuarta carta y el River o quinta carta. Lo que significa que aún podemos esperar mejorar nuestra jugada o simplemente ligar algo. Pero existe una gran diferencia con respecto a la situación anterior. Antes del Flop, teníamos un montón de posibles caminos para jugar nuestra combinación inicial. A partir del Flop, ya tendremos una situación determinada, y nuestra jugada, o ya está hecha o se reduce a pocos proyectos o incluso a sólo uno.

Ya hemos analizado en anteriores ocasiones las combinaciones iniciales de cartas que nos podemos encontrar al empezar a jugar. Si las analizamos todas, sólo son 169, pero ahora eso ya no es posible debido a que la combinatoria entre cartas iniciales y posibles Flops es inmensa.

Lo que vamos a hacer en este análisis es poner algunos ejemplos de Flops favorables y desfavorables con cada grupo de cartas, de modo que podamos reconocer nuestra situación cuando aparezca el Flop. No están todos los que son, pero si son todos los que están. El motivo de este análisis es que es muy importante saber leer el Flop y poder calcular cuáles son nuestras posibilidades. Las cartas iniciales las agrupamos en siete grupos. Analicemos algunos Flops favorables y desfavorables con cada grupo. Con cada Flop desfavorable está la probabilidad de ganar bajo el supuesto de que los jugadores jueguen el 40% de las veces. También hemos añadido la esperanza matemática de la jugada, en dólares, suponiendo que estamos jugando una partida de $10 / $20. Sin embargo en los Flops desfavorables no hemos podido hacer esto, ya que con buen criterio el ordenador se retiraba de la jugada, con lo que evidentemente, ganaba el 0% de las veces. Lo hemos hecho de otra forma, hemos supuesto que todos los jugadores iban hasta el final, incluidos nosotros, y que todos ellos jugaban cualquier carta. Esto último no debería generar un gran sesgo, puesto que esos jugadores van a perder, la base de estudio es que en una mesa de 10 jugadores, muy probablemente habrá alguien a quien sí le sea favorable el Flop y si le ganamos es porque él no liga y nosotros sí. En otras palabras, debemos pensar que el valor en porcentaje que aparecerá junto a cada Flop desfavorable es el porcentaje máximo de veces que ganaríamos.

Dividiremos las cartas en seis grupos, sobre los que iremos posteando:

  • Grupo a: Parejas grandes
  • Grupo b: Parejas pequeñas
  • Grupo c: Conjuntadas grandes
  • Grupo d: Figuras
  • Grupo e: Conectores sin brecha
  • Grupo f: Conectores con brecha
  • Grupo g: Otras cartas

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