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Poker
27 de junio de 2008
 

A las 20:00 horas de hoy dará comienzo el Campeonato de España de Poker. La cita tendrá lugar en el Gran Casino Extremadura de Badajoz desde hoy, viernes 27, al domingo 29. El precio de entrada al evento es de 600€ + 60€, siendo un torneo freezeout con un máximo de 200 participantes. Las mesas del día de hoy son un clasificatorio para el evento principal que empieza mañana sábado.

A continuación os detallamos el calendario de este fin de semana.

  • Viernes 27, 20:00 hs: Super Satélite 50 € + 5 € con recompras ilimitadas de 50 € hasta el nivel 3, y un add-on de 50 €;
  • Sábado 28, 17:00 hs: Evento Principal 600 € + 60 € freezeout;
  • Domingo 29, 17:00 hs: Final Evento Principal;
  • Domingo 29, 18:00 hs: Texas Hold’em No Limit 300 € + 30 € freezeout.

La dirección del casino donde tendrá lugar el torneo, patrocinado por EuroSuperPoker, es la siguiente; Gran Casino Extremadura (c/ Adolfo Díaz Ambrona, 11, 06006 Badajoz).

En la última cita del campeonato de poker de España Manuel Sevilla se llevó el primer puesto y 23.000 € en un evento jugado en el Gran Casino Aljarafe de Sevilla.

Poker
26 de marzo de 2008
 

Grupo c: Conjuntadas grandes.

Tenemos: A?2? 9?10?J ? 7.66%

Son Flops favorables: J?K?10? 49.9%Son Flops desfavorables: A?J?9? 20.73%

A?2?7? 82.2%


En el primero tenemos un proyecto de color, y además podemos ligar una escalera si aparece una Q. En el segundo tenemos unas dobles parejas, por lo que tenemos el As mejor apoyado que cualquier otro jugador, ya que es poco probable que aparezca un A7. ¿Por qué estamos tan seguros? Como hemos visto antes, un A7 no conjuntado no es una combinación buena. Esto significa que si estamos jugando en una mesa donde los jugadores son aceptables, éstos sólo jugarían A7 conjuntado, salvo que se encontrasen en últimas posiciones y no hubiera habido subidas, del mismo modo que nosotros estamos jugando A2 conjuntado. Si nos fijamos en los palos de las cartas, tenemos, tenemos el As de corazones y el 7 de diamantes, esto significa que, bajo la hipótesis de que A7 se juega conjuntado, nadie puede tener A7, ni de corazones, ya que el As está en la mesa, ni de diamantes, ya que el 7 está en la mesa, ni de picas, ya que el As lo tenemos nosotros. Quedaría pues, la posibilidad de que alguien tenga A7 de tréboles, pero esta posibilidad es muy remota.


Son Flops desfavorables: A?J?9? 20.73%

2?J?7? 12.65%

9?8?7? 5.79%


En el primero tenemos una pareja de ases, pero pésimamente apoyada. Esta jugada nos va a costar dinero ya que seguramente alguien también tendrá el As, y es seguro que lo tendrá mejor apoyado que nosotros. En el segundo, tenemos una pareja de doses, pero esto es muy poca cosa para poder estar tranquilos. El tercero es obvio. No tenemos nada, salvo un proyecto muy remoto de color y además hay un claro proyecto de escalera.


Grupo d: Figuras

Tenemos: A?Q?

Son Flops favorables: K?J?10? 91.1%

5?Q?7? 80.0%


En el primero ya tenemos la escalera servida, pero puede aparecer una tercera pica, con lo que habría posibilidad de color. Esto es incluso bueno para nosotros, de un lado porque induce a los otros jugadores a ver nuestra subida, y de otro, porque nosotros tenemos el as de picas, con lo que si en la cuarta carta aparece el color, podemos hacer un semi-farol, ya que tenemos la escalera, y aún podemos ligar el color máximo. Además, en Texas Hold’em, el color no es seguro, al contrario de lo que pasa en Omaha, es decir, el hecho de que aparezca una tercera pica no garantiza que alguien vaya a tener color. En el segundo Flop, tenemos la máxima pareja apoyada por un As, y no hay ni proyecto de color ni apenas de escalera, ya que ésta sería muy sorprendente.


Son Flops desfavorables: J?J?9? 6.94%

2?5?7? 2.70%

9?8?7? 3.64%


En el primero hay posibilidad de que alguien tenga ya un trío de Jotas, en el segundo hay color y en el tercero hay proyecto de escalera, o incluso alguien podría tenerla ya, si está jugando con J10.

Poker
25 de marzo de 2008
 

Comenzamos el análisis de grupos de cartas con las más deseadas por cualquier jugador: las parejas de mano.

Grupo a: Parejas Grandes

Tenemos: K?K?

Son Flops favorables: K?4?8? 98.4%

2?6?10? 77.8%

En el primero de ellos ya tenemos el trío de reyes, con lo que vamos claramente dominando, de hecho ganaremos el 98,4% de las veces. En el segundo de ellos sólo tenemos pareja, pero es más alta que las cartas que han aparecido y es muy poco probable que nadie tenga unas dobles parejas.

Son Flops desfavorables: A?3?7? 14.37%

J?J?5? 27.45%

10?9?8? 4.95%

El primero es desfavorable puesto que cuando aparece un As, es muy probable que alguien en la mesa tenga otro y, salvo que aparezca un rey, lo que como luego veremos tiene una probabilidad del 8,4%, su pareja de ases nos va a ganar. La probabilidad sale un poco mayor que 8,4%, debido a que no siempre hay alguien con un as, tal y como hemos hecho el análisis, pero en una mesa de verdad, si alguien apuesta es casi seguro que lo tendrá. El segundo caso es más defendible, ya que nos ganan con un Jota, pero ya hay dos en la mesa, por lo que es menos probable que alguien tenga otra, incluso, nos sigue salvando una K, pero nos puede costar mucho dinero. El tercer caso está claro, nos abate un color, y es posible que alguien ligue escalera. También nosotros podemos hacerlo, pero es muy difícil, ya que necesitamos un J y una Q.

¿Qué tenemos que hacer cuando el Flop nos es favorable? Tenemos varias posibilidades que analizaremos más adelante. De momento la intención de este artículo es que el lector se familiarice con la lectura del Flop. ¿Y cuando es desfavorable? Aquí está claro, debemos pasar y si alguien apuesta, tirarnos.

Grupo b: Parejas pequeñas

Tenemos 8?8?

Son Flops favorables: K?4?8? 93.3%

5?6?7? 68.7%

El primer Flop es el mismo que usamos para los dos reyes, pero ahora la probabilidad es un poco menor. Esto es debido a que es más fácil abatir un trío de ochos que un trío de reyes, aunque la diferencia no es muy grande. ¿Por qué también la esperanza es menor si habíamos dicho que una pareja pequeña tiene un gran factor sorpresa, cosa que no ocurre en la pareja grande? Esto es debido a que el ordenador subía siempre la apuesta con KK, pero no lo hace con 88, esto supone que cuando sale el Flop hay, en promedio, unos $25 menos que antes. Esto significa una esperanza teórica menor de unos $20 y, como veremos, en realidad sólo es de $2.35. Los 17 y pico son factor sorpresa, es decir, con este Flop ganamos más dinero después del Flop que en la otra situación, KK, donde ganábamos más antes del Flop, ya que subíamos, y menos después, ya que nuestra jugada era más obvia. En cuanto al segundo Flop, es evidente que tenemos una pareja más alta que cualquier carta de la mesa, pero eso no tiene un gran valor, pues aun quedan dos cartas por descubrirse. El potencial de esta jugada es su capacidad de ligar escalera a dos puntas, e incluso si sale un 8, y tenemos un trío, tenemos una más que aceptable probabilidad de ganar, ya que es muy probable que no haya ni nueves ni cincos en la mesa.

Son Flops desfavorables: J?Q?9? 3.15%

2?5?7? 8.88%

9?10?J ? 7.66%

El primero está claro, hay tres cartas en la mesa superiores a nuestra pareja, y además hay una posible escalera, la cual será más evidente aún si sale el 8. El segundo nos puede permitir ligar color, pero muy probablemente seremos abatidos, ya que si sale otro trébol, hay seis cartas de trébol por encima de nuestro ocho. El tercero es el más curioso, puesto que en principio parece un buen Flop. Tenemos un proyecto de escalera a dos puntas, pero en realidad no es así, sólo nos podría valer un 7, y no es seguro, ya que alguien puede tener KQ. Si sale una Q, cualquiera que tenga una K tiene una escalera mejor que la nuestra. Este Flop es de los que más dinero les cuesta a los jugadores novatos. Una vez más hay que recordar que en el poker lo importante no es que liguemos, sino el valor relativo de nuestra jugada.

Poker
25 de marzo de 2008
 

Como ya hemos dicho anteriormente y, a modo de introducción, el Flop son las tres primeras cartas comunes que aparecen en la mesa. A partir de ese momento, ya tenemos cinco cartas, las dos de nuestra jugada inicial y las tres del Flop, por lo que ya podemos hacer jugadas completas.

Pero aún quedan por salir dos cartas más, el Turn o cuarta carta y el River o quinta carta. Lo que significa que aún podemos esperar mejorar nuestra jugada o simplemente ligar algo. Pero existe una gran diferencia con respecto a la situación anterior. Antes del Flop, teníamos un montón de posibles caminos para jugar nuestra combinación inicial. A partir del Flop, ya tendremos una situación determinada, y nuestra jugada, o ya está hecha o se reduce a pocos proyectos o incluso a sólo uno.

Ya hemos analizado en anteriores ocasiones las combinaciones iniciales de cartas que nos podemos encontrar al empezar a jugar. Si las analizamos todas, sólo son 169, pero ahora eso ya no es posible debido a que la combinatoria entre cartas iniciales y posibles Flops es inmensa.

Lo que vamos a hacer en este análisis es poner algunos ejemplos de Flops favorables y desfavorables con cada grupo de cartas, de modo que podamos reconocer nuestra situación cuando aparezca el Flop. No están todos los que son, pero si son todos los que están. El motivo de este análisis es que es muy importante saber leer el Flop y poder calcular cuáles son nuestras posibilidades. Las cartas iniciales las agrupamos en siete grupos. Analicemos algunos Flops favorables y desfavorables con cada grupo. Con cada Flop desfavorable está la probabilidad de ganar bajo el supuesto de que los jugadores jueguen el 40% de las veces. También hemos añadido la esperanza matemática de la jugada, en dólares, suponiendo que estamos jugando una partida de $10 / $20. Sin embargo en los Flops desfavorables no hemos podido hacer esto, ya que con buen criterio el ordenador se retiraba de la jugada, con lo que evidentemente, ganaba el 0% de las veces. Lo hemos hecho de otra forma, hemos supuesto que todos los jugadores iban hasta el final, incluidos nosotros, y que todos ellos jugaban cualquier carta. Esto último no debería generar un gran sesgo, puesto que esos jugadores van a perder, la base de estudio es que en una mesa de 10 jugadores, muy probablemente habrá alguien a quien sí le sea favorable el Flop y si le ganamos es porque él no liga y nosotros sí. En otras palabras, debemos pensar que el valor en porcentaje que aparecerá junto a cada Flop desfavorable es el porcentaje máximo de veces que ganaríamos.

Dividiremos las cartas en seis grupos, sobre los que iremos posteando:

  • Grupo a: Parejas grandes
  • Grupo b: Parejas pequeñas
  • Grupo c: Conjuntadas grandes
  • Grupo d: Figuras
  • Grupo e: Conectores sin brecha
  • Grupo f: Conectores con brecha
  • Grupo g: Otras cartas
Poker
14 de marzo de 2008
 

Decidiendo las manos en las que vamos a jugar

La posición es un concepto clave en el poker y es particularmente importante cuando jugamos con límite de bote o sin límite. Su importancia aumenta cuando jugamos a variantes que tienen flop como el Hold’em o el Omaha, ya que la posición que tenemos es la que se va a mantener durante todas las rondas de apuestas.

Cuando nos sentamos en una posición de las que se llaman próximas, tendremos que hablar de los primeros en la mano y, de esta manera, no vamos a tener mucha información de los demás jugadores que nos acompañan en la mesa y que están en posiciones más atrasadas que la nuestra. Ocasionalmente, podremos hablar después en una mano cuando ha habido alguna subida para igualar la apuesta. Consecuentemente, nos veremos obligados a retirarnos en una mano en la que previamente ya hemos invertido dinero. Si hablamos después que los demás, vemos qué posibilidades de bote tenemos en esa mano y también tenemos la oportunidad de hablar más tarde en las rondas de apuestas venideras. Esto significa que podremos jugar más manos cuando estamos en una posición retrasada que cuando estamos en una adelantada.

Cuando tenemos que decidir sobre qué manos jugar, la posición es siempre un factor a tener en cuenta. Por ejemplo, cuando estamos jugando a Texas Hold’em deberíamos ser extremadamente cautos cuando lo hacemos “under the gun” (los primeros en el pre-flop) y añadir manos cuando nuestra posición mejore.

Lanzando faroles

Cuando nos sentamos en una posición retrasada, tendremos más oportunidades de lanzar faroles. Por ejemplo, cuando los demás jugadores sólo han igualado la apuesta, tenemos la oportunidad de apostar o de ver la siguiente carta de manera gratuita. Una posición retrasada también ofrece más oportunidades para lanzar semi-faroles. Esto significa apostar o subir las apuestas con manos que no tienen por qué ser las mejores, pero que tienen muchas posibilidades de mejorar para convertirse en la mano ganadora. Si todo el mundo se ha retirado y nosotros nos sentamos en una posición retrasada, podemos subir las apuestas con manos con las que nunca igualaríamos desde una posición cercana al dealer, porque aquí tenemos la oportunidad de ganar las ciegas y las apuestas que no hayan sido vistas.

Juego cauteloso o “alegre”

Si la partida está muy “suelta” y no hay muchas subidas en el pre-flop, la posición no tiene tanta importancia como en una mesa en la que se juega de modo agresivo y a la espera. Esto se debe al hecho de que podemos jugar esperando a que nos salga algo bueno para nuestra mano desde una posición cercana al dealer y seguir esperando en cierta manera a conseguirlo sin que el bote se incremente demasiado. Si el juego es de esos agresivos y en los que nadie hace grandes movimientos, deberemos ser cautos desde una posición próxima.

Un ejemplo

Tomemos un ejemplo de Hold’em, cuando teniendo la peor posición nos puede costar el bote. Tenemos A-5 y nuestro oponente, que tiene una mejor posición, tiene 7-8. Estamos mano a mano y el flop es K-9-6. Apostamos como semi-farol con nuestras opciones de color y una overcard (una carta de mayor valor que las que hay en la mesa). Nuestro rival ve la apuesta con una opción de escalera cerrada. En el turn sale J, que no vale para ninguno de los dos jugadores. Volvemos a apostar con la esperanza de que nuestro contrincante se retire habiendo conseguido una pareja de nueves o de seises. Nuestro oponente vuelve a igualar y en el river sale 2. Pasamos y nuestro rival apuesta.

No hay ninguna posibilidad de que podamos ver esa apuesta con sólo un as como carta alta, por lo que estamos obligados a retirarnos con algo que era la mano ganadora. En otras palabras, acabamos de perder un bote simplemente por el hecho de tener una peor posición que nuestro rival.

Jugadores sueltos o cautos

En una mesa ideal, nos gustaría tener a los jugadores sueltos y pasivos a nuestra derecha y a los cautos y agresivos a nuestra izquierda. Los jugadores sueltos van a igualar las apuestas en muchas más manos y nos van a dar más oportunidades de ganar el bote ya que tenemos una posición mejor que la suya. Esencialmente, esta posición nos brinda una excelente oportunidad para enriquecernos con sus errores. Tener a los jugadores cautos a nuestra izquierda significa que tenemos la posibilidad de robar sus ciegas y de ganar mas botes apostándoles con faroles.


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